Hoy os traemos una clase maestra y en directo, completamente gratuita de Creación de entornos 3D para videojuegos con Blender y Unreal. De la mano de Michele Bedendo, autor, artista 3D y experto en desarrollo de videojuegos y por cortesía de Planeta CG, una de las mejores plataformas de formación online de nuestro país, presentamos este taller en el que aprenderás el proceso de creación de personajes, criaturas, escenarios y todos los elementos que aparecen en un videojuego 3D.
Por cierto, gracias a los compañeros de esta gran escuela online, todos los que participéis en este workshop tendréis una SORPRESA que creemos os va a gustar (no digáis que no os hemos avisado). Tienes hasta el 3 de Octubre para hacerte con una de las 10 plazas en promoción para estudiar el primer Master especializado en Entornos 3D con UNREAL 5 (Si estuviste en el directo, sabrás de qué hablamos). Envía tu solicitud a info@planetacg.com antes del 3 de OCTUBRE!.
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Creación de entornos 3D para Videojuegos
En videojuegos los personajes principales, los jefes y criaturas suelen llamar mucho la atención. Aún así, todos viven dentro de un mundo muy amplio que constituye el entorno de juego. No hablamos meramente de la estética de los escenarios, sino también de su estructura y de cómo afecta a la experiencia de juego.
Durante este Workshop se hablará sobre el proceso de creación de los entornos 3D, props y demás elementos. Además, veréis cuáles son los diferentes profesionales, que se ven involucrados en cada disciplina del pipeline: diseñadores de niveles, artistas de entorno, artistas de props/vehículos, Ilustradores, etc… Al final, Michele nos dará con un montón de tips & consejos para pulir y conseguir el mejor resultado a la hora de crear nuestros entornos/niveles.
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Michele Bedendo
Michele Bedendo es autor y desarrollador de videojuegos y artista 3D y profesor del Máster ONLINE en creación de Entornos 3D para Videojuegos de la escuela PlanetaCG. Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del juego Holmgang: Memories of the Forgotten de la empresa española Zerouno Games. Entre sus títulos publicados anteriormente destaca el Castlevania Lord of Shadows – Mirror of Fate donde tuvo el rol de Lead environment artist. Uno de los videojuegos más importantes de la historia de la industria española donde Michele se encargó de la coordinación de un un equipo para el diseño de los niveles del juego.
Como cofundador del equipo indie Picaresque Studios y Lead Artist, ha cerrado el desarrollo de Nantucket, ya disponible en Steam. Se trata de un videojuego de estrategia para PC que cuenta la vida de los balleneros del siglo 19 y sus aventuras en el mundo de la novela Moby Dick. Nantucket fue incluido entre los 10 mejores juegos de 2018 en la revista digital Kotaku.
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La releche
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