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Oferta de empleo | Senior/Med 3d artist, Rocket simulation game

Spaceflight Simulator LLC

Somos un pequeño estudio centrado en la creación de juegos de simulación aeroespacial y de cohetes. Nuestro primer juego, Spaceflight Simulator, es un simulador de cohetes en 2D físicamente realista. Se hizo viral en los móviles tras su lanzamiento, con más de un millón de descargas en su primer mes, y ahora se acerca a los 40 millones de descargas de por vida. Este éxito inicial nos permitió autofinanciar nuestro estudio y empezar a trabajar en juegos de mayor calidad, más impactantes visualmente y más complejos.
Somos apasionados, motivados y ambiciosos. Creamos juegos desafiantes de alta calidad que respetan a nuestros jugadores y su inteligencia.
Como estudio, aún estamos en proceso de establecernos y hacer crecer nuestro equipo. Estamos llenando nuestro equipo de desarrolladores de primer nivel porque creemos en la importancia del talento de la densidad. En esta fase, todos los miembros de nuestro equipo tienen una gran responsabilidad en nuestros proyectos.

 

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Acerca del puesto

 

Buscamos un artista 3D senior con talento que se centre en el texturizado estilizado, la creación de materiales PBR y el modelado de superficies duras.
En este puesto, diseñarás, modelarás y texturizarás activos 3D de superficie dura para nuestro próximo juego de simulación de cohetes. Trabajarás en piezas de cohetes que los jugadores utilizarán para construir sus cohetes, infraestructura espacial como plataformas de lanzamiento y pistas de aterrizaje, y otros modelos 3D. También crearás texturas y mapas de altura para nuestros planetas generados proceduralmente.

 

Ventajas de formar parte de nuestro equipo

 

  • Trabajo totalmente remoto, salario competitivo y 20 días de vacaciones pagadas al año.
  • Trabaja en un juego emocionante, ambicioso y de alta calidad en un pequeño equipo muy unido.
  • Somos totalmente independientes, autofinanciados y autopublicados, con pleno control creativo sobre nuestros proyectos. Nos movemos rápido y hacemos las cosas sin burocracia.
  • Nos reunimos en persona cada dos meses, alquilamos un lugar de trabajo común durante una semana, colaboramos estrechamente, nos conocemos como equipo y vamos a ver lanzamientos de cohetes y museos aeroespaciales. Todos los gastos de viaje, comidas y alojamiento corren a cargo de la empresa.

 

Aptitudes y requisitos

 

  • Más de 5 años de experiencia en la industria como artista 3D, con una sólida cartera que muestre su trabajo.
  • Sólidos conocimientos de modelado 3D y texturizado.
  • Excelentes conocimientos de renderizado de materiales PBR.
  • Conocimiento profundo de las técnicas de optimización móvil y las mejores prácticas.
  • Disposición para sumergirse en la ciencia de los cohetes y entender lo que los activos hacen funcionalmente.
  • Excelente conocimiento de programas de modelado como 3DSMAX, Maya, Blender y herramientas de texturas/materiales como Substance Painter, Substance Designer y Adobe Photoshop.
  • Capacidad para integrar eficazmente activos 3D en el motor de juego Unity, garantizando una integración perfecta con el diseño y la funcionalidad general del juego.
  • Un buen ojo para los paisajes planetarios con la capacidad de traducir estos elementos en texturas de terreno enlosable.
  • Buena capacidad para aceptar indicaciones y comentarios y para trabajar en equipo.
  • Excelentes habilidades de comunicación escrita y verbal.

 

Responsabilidades

 

  • Crear modelos 3D, texturas y materiales PBR de gran aspecto, muy detallados y visualmente memorables.
  • Diseñar y crear modelos que representen con autenticidad la sensación del hardware aeroespacial.
  • Crear texturas semi-estilizadas utilizando Substance Painter.
  • Entregar activos bien optimizados con un recuento bajo de polígonos, un buen empaquetado de texturas, reutilización de texturas y otras técnicas de optimización.
  • Producir texturas de terreno estilizadas de alta calidad en Substance Designer de acuerdo con las especificaciones de diseño y los requisitos técnicos.
  • Colaborar eficazmente con todas las demás funciones del equipo de desarrollo.

 

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