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Oferta de Empleo | Rigging Artist

Fin Design + Effects

Oferta de empleo para Rigging Artist a tiempo completo en Sydney, NSW, con Fin Design + Effects, un galardonado estudio de diseño y VFX. Con sedes en Sydney, Ballina, Melbourne y Gold Coast, Fin es uno de los estudios de VFX independientes más destacados de la región APAC, trabajando en proyectos que van desde comerciales de alto nivel hasta películas de gran éxito y series de televisión.

 

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Descripción del Puesto

 

Fin Design + Effects está buscando un Rigger de nivel intermedio para trabajar en uno de sus estudios de VFX en Australia, ya sea en la ciudad o cerca de la playa. ¡La elección podría ser tuya!

 

Requisitos

 

  • Tres o más años de experiencia como Rigger CG.
  • Sólidos conocimientos de bases de rigging (jerarquías, conexiones, constraints, deformers).
  • Gestión de deformaciones de skinning con herramientas estándar de Maya o NGSkinTools.
  • Amplio conocimiento de anatomía de criaturas y atención a detalles mecánicos de objetos.
  • Habilidad para riggear una variedad de personajes y objetos de forma realista.
  • Capacidad para crear pequeñas animaciones (movimientos, demostraciones, etc.) según sea necesario.
  • Confortable con scripting en Python para Maya. Conocimientos en MEL, Maya API y C++ son una ventaja.
  • Flexibilidad para trabajar con equipos de CG en la resolución de problemas relacionados con la geometría de assets.
  • Capacidad para entender y colaborar en el flujo de trabajo y preocupaciones del pipeline.
  • Gestión eficaz del tiempo y prioridades en un entorno impulsado por tareas.
  • Habilidades de comunicación efectivas con el equipo de rigging y supervisores de departamento.
  • Ética de trabajo sólida y actitud positiva como jugador de equipo.

 

Responsabilidades

 

  • Crear rigs realistas para criaturas y objetos fotorrealistas.
  • Construir y mantener rigs utilizando herramientas internas.
  • Asistir en la creación de nuevos rigs y componentes de rig.
  • Completar pequeñas tareas en disciplinas adyacentes para apoyar al equipo con assets y mantenimiento de rigs.
  • Colaborar con el equipo en el desarrollo de un marco de rigging interno.
  • Crear herramientas para rigging con Python y Maya API para que los animadores creen animaciones realistas.
  • Trabajar con los TDs y animadores líderes para integrar herramientas en un pipeline robusto.

 

 

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