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Oferta de empleo | Principal Technical Artist

PlayStation

Nueva oferta de empleo para Principal Technical Artist. PlayStation no es solo el mejor lugar para jugar, también es el mejor lugar para trabajar. Hoy en día, somos reconocidos como un líder mundial en entretenimiento, PlayStation también se esfuerza por crear un entorno inclusivo que empodere a los empleados y acepte la diversidad.

Damos la bienvenida y animamos a todos aquellos que sientan pasión y curiosidad por la innovación, la tecnología y el juego a que exploren nuestros puestos vacantes y se unan a nuestro creciente equipo global. La marca PlayStation pertenece a Sony Interactive Entertainment, una filial propiedad de Sony Corporation.

 

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Únete al galardonado equipo que creó God of War. Santa Monica Studio busca un Artista Técnico Principal con experiencia para el desarrollo de un nuevo título aún sin anunciar. Te gustan los juegos y la animación CGI: te encanta jugarlos y te encanta crearlos.

Quieres utilizar tus habilidades para crear mundos más grandes e impresionantes y estás lleno de ideas sobre cómo hacerlo. Y eres mitad programador y mitad artista: entiendes ambas cosas, ayudas a cada uno a entender al otro, y puedes traducir del arte a la tecnología y viceversa, para que todos saquen el máximo partido de las herramientas y sepan qué pedir para conseguir un arte impresionante en la pantalla.

 

 

Responsabilidades

 

  • Investigar, definir, mejorar y mantener canales, herramientas y flujos de trabajo artísticos.
  • Interacción con las partes interesadas. Servir de enlace entre los miembros del equipo; impulsar proyectos de colaboración.
  • Solucionar problemas y resolverlos: inventar o crear implementaciones técnicas sólidas y de calidad.
  • Participar en revisiones de activos artísticos para ayudar a identificar problemas o riesgos técnicos.
  • Colaborar con los jefes y directores para cumplir las normas técnicas y visuales.
  • Orientar y guiar a los miembros del equipo de arte, efectos visuales y/o iluminación en sus áreas de especialización; inculcar las mejores prácticas.

 

 

Requisitos

 

  • Un mínimo de diez años de experiencia profesional en arte generado por ordenador.
  • Conocimientos de flujos de trabajo artísticos, creación de efectos visuales (partículas, flip books, mapas de flujo), teoría de la iluminación (PBR/PBL, LUT), canal HDR, teoría del color, creación de perfiles y optimización para el renderizado en tiempo real.
  • Experiencia con HLSL, GLSL o lenguajes de sombreado similares.
  • Conocimientos básicos de matemáticas 3D
  • Experiencia competente en scripting/programación con Python, PyQT/PySide
  • Sólida comprensión del diseño de algoritmos y su complejidad inherente
  • Capacidad para escribir código limpio, mantenible y extensible con atención a la reutilización
  • Entusiasmo e iniciativa
  • Excelente comunicación oral y escrita
  • Capaz y motivado para trabajar con otros miembros del equipo

 

 

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