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Oferta de empleo | Animator (The Sims)

  • Tiempo completo
  • Madrid

Electronic Arts

Electronic Arts Inc. es una empresa de software de entretenimiento interactivo líder a nivel mundial. EA distribuye juegos, contenido y servicios en línea para consolas, ordenadores personales, teléfonos móviles y tabletas conectados a Internet. Híbrido preferido en nuestra oficina de Madrid 3 días a la semana

Bienvenido a Maxis, hogar de manitas, artesanos y narradores. Nuestro objetivo es inspirar a todos a crear un mundo mejor a través del juego creativo. Como desarrolladores de Los Sims, creamos juegos y experiencias para millones de personas en todo el mundo y siempre estamos buscando nuevas formas de inspirar a nuestros jugadores. Maxis es un lugar donde puedes hacer lo que amas y ayudar a otros a crecer mientras lo haces; un lugar donde tu voz única puede ser escuchada y vista. Ponemos la creatividad y la inclusión en el centro de nuestro trabajo y no nos conformamos con ver el mundo tal y como es, sino que nos esforzamos por construir un mundo tal y como podría ser.

Los equipos están construyendo la próxima generación de juegos y plataformas creativas, Project Rene, y reimaginando Los Sims que los jugadores conocen y adoran con aún más nuevas formas de jugar.

Nos entusiasma que estés interesado en saber más sobre cómo puedes unirte a nuestro equipo y soñar a lo grande.

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Descripción del puesto

 

  • Como animador, crearás animaciones de fotogramas clave de alta calidad y colaborarás con otras disciplinas para diseñar e implementar flujos de estado de interacción en el motor.
  • Creará animaciones que expresen una amplia gama de emociones y personalidad.
  • Tienes un gran conocimiento de los últimos flujos de trabajo de animación de fotogramas clave.
  • Tiene una amplia experiencia en el uso de Maya y la implementación de contenido en el motor.
  • Recibirás instrucciones y comentarios directamente de los Animadores Senior y de los Directores de Animación.

 

Tus habilidades

 

  • Experiencia como animador de juego contribuyendo a todas las fases de la producción de un título AAA.
  • Dominio de la creación de animaciones de cuerpo entero con fotogramas clave, con especial énfasis en la interpretación de personajes de cuerpo entero en Maya.
  • Dominio técnico en relación al diseño e implementación de máquinas de estado de animación en un motor de juego como Unity, Unreal o similar.
  • Experiencia en la evaluación de rigs de objetos para producción.
  • Adaptable a nuevos estilos de animación, herramientas de producción de animación en juegos, flujos de trabajo y pipelines.
  • Colaborador eficaz capaz de trabajar con grupos diversos para encontrar soluciones creativas.
  • Una mentalidad centrada en la calidad, la colaboración, la innovación y la responsabilidad.

Experiencia adicional

 

  • Experiencia en el género de juegos de simulación.
  • Cómoda creación de actuaciones entretenidas como referencia para sus animaciones u otras.
  • Experiencia trabajando con procesos de captura de movimiento.
  • Experiencia con Atlassian Confluence, software Jira, Shotgun o herramientas similares.

 

Responsabilidades clave

 

  • Trabajar con el Jefe de Animación y el Director para crear animaciones de fotogramas clave de alta calidad con gran énfasis en la actuación de personajes de cuerpo entero.
  • Con la orientación de su líder, colaborar con otros contribuyentes esenciales del proceso de producción para cumplir con los objetivos de diseño.
  • Trabajar con diferentes disciplinas técnicas y artísticas para resolver los retos de implementación.
  • Trabajar con los líderes para proporcionar estimaciones de contenido.
  • Diseñar activos y máquinas de estado utilizando nuestro motor propietario.
  • Presentar estrategias de implementación.
  • Utilizar el motor propietario para implementar y verificar técnicamente el contenido de animación.
  • Trabajar con otras disciplinas esenciales para resolver errores del juego.
  • Mantener y realizar un seguimiento de los activos de animación relacionados con sus implementaciones.
  • Crear documentación técnica
  • Compartir conocimientos con todo el equipo de animación a través de la documentación

 

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