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Oferta de Empleo | Animador

MAXIS

Maxis, el estudio detrás de The Sims, está en búsqueda de un Animador para unirse a su equipo. Este puesto, orientado al desarrollo del próximo proyecto innovador Project Rene, ofrece la oportunidad de trabajar en un entorno creativo e inclusivo, combinando pasión y habilidades técnicas para crear experiencias únicas para millones de jugadores en todo el mundo.

 

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Descripción del Puesto

 

Como Animador, crearás animaciones de alta calidad utilizando técnicas de keyframe y colaborarás con otros equipos para diseñar y desarrollar estados de interacción en el motor del juego. Trabajarás con animaciones que expresen emociones y personalidades diversas, y utilizarás herramientas como Maya para implementar contenido en el motor de desarrollo. Recibirás instrucciones y retroalimentación directa de animadores senior y directores de animación.

 

Habilidades Requeridas

 

  • Experiencia como animador de gameplay en proyectos AAA.
  • Dominio de la creación de animaciones de cuerpo completo con énfasis en rendimiento de personajes en Maya.
  • Conocimientos técnicos sobre diseño e implementación de máquinas de estado de animación en motores como Unity, Unreal, o similares.
  • Capacidad para evaluar rigs de objetos para producción.
  • Adaptabilidad a nuevos estilos de animación, herramientas de producción y flujos de trabajo.
  • Colaboración efectiva con grupos diversos para encontrar soluciones creativas.
  • Enfoque en calidad, colaboración, innovación y responsabilidad.

 

Experiencia Deseada

 

  • Experiencia en el género de simulación.
  • Habilidad para crear actuaciones de referencia entretenidas para animaciones.
  • Familiaridad con procesos de captura de movimiento.
  • Conocimientos de herramientas como Atlassian Confluence, Jira software, Shotgun o similares.

 

Responsabilidades Clave

 

  • Trabajar con el líder de animación y director para crear animaciones de calidad centradas en la actuación de personajes.
  • Colaborar con equipos esenciales para alcanzar objetivos de diseño.
  • Resolver desafíos técnicos en la implementación de animaciones.
  • Proveer estimaciones para el contenido junto con los líderes.
  • Diseñar assets y máquinas de estado usando un motor propietario.
  • Verificar técnicamente y depurar contenido de animación.
  • Documentar y compartir conocimientos dentro del equipo de animación.

 

 

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