Oferta de Empleo | Animador
MAXIS
Maxis, el estudio detrás de The Sims, está en búsqueda de un Animador para unirse a su equipo. Este puesto, orientado al desarrollo del próximo proyecto innovador Project Rene, ofrece la oportunidad de trabajar en un entorno creativo e inclusivo, combinando pasión y habilidades técnicas para crear experiencias únicas para millones de jugadores en todo el mundo.
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Descripción del Puesto
Como Animador, crearás animaciones de alta calidad utilizando técnicas de keyframe y colaborarás con otros equipos para diseñar y desarrollar estados de interacción en el motor del juego. Trabajarás con animaciones que expresen emociones y personalidades diversas, y utilizarás herramientas como Maya para implementar contenido en el motor de desarrollo. Recibirás instrucciones y retroalimentación directa de animadores senior y directores de animación.
Habilidades Requeridas
- Experiencia como animador de gameplay en proyectos AAA.
- Dominio de la creación de animaciones de cuerpo completo con énfasis en rendimiento de personajes en Maya.
- Conocimientos técnicos sobre diseño e implementación de máquinas de estado de animación en motores como Unity, Unreal, o similares.
- Capacidad para evaluar rigs de objetos para producción.
- Adaptabilidad a nuevos estilos de animación, herramientas de producción y flujos de trabajo.
- Colaboración efectiva con grupos diversos para encontrar soluciones creativas.
- Enfoque en calidad, colaboración, innovación y responsabilidad.
Experiencia Deseada
- Experiencia en el género de simulación.
- Habilidad para crear actuaciones de referencia entretenidas para animaciones.
- Familiaridad con procesos de captura de movimiento.
- Conocimientos de herramientas como Atlassian Confluence, Jira software, Shotgun o similares.
Responsabilidades Clave
- Trabajar con el líder de animación y director para crear animaciones de calidad centradas en la actuación de personajes.
- Colaborar con equipos esenciales para alcanzar objetivos de diseño.
- Resolver desafíos técnicos en la implementación de animaciones.
- Proveer estimaciones para el contenido junto con los líderes.
- Diseñar assets y máquinas de estado usando un motor propietario.
- Verificar técnicamente y depurar contenido de animación.
- Documentar y compartir conocimientos dentro del equipo de animación.
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